アサシン クリード オリジンズただゲームを作っただけではありません。それは紀元前 49 年のエジプトへの入り口を築きました。 2017 年のリリース以来、Ubisoft の傑作は何百万人もの人々に、歴史の本だけでなく、シワのバエクの目を通して古代エジプトを見るよう促してきました。ゲームの前例のない歴史的正確さは、3,000 時間以上の研究歴史家、エジプト学者、考古学者らは、物理的に訪れたことのない場所に深いつながりを感じる世代のゲーマーという、驚くべきものを生み出しました。
この包括的な 2026 年ガイドは、究極の合成ゲームへの情熱と現実世界の探索。アサシン クリード オリジンズのすべての重要な場所を現実世界の対応場所にマッピングし、バエクのエジプトへの巡礼を計画するための決定的なリソースを提供します。あなたが完璧主義のゲーマーでも、歴史愛好家でも、現代のレンズを通して古代の驚異を捉えようとしている写真家でも、このガイドは仮想探検を物理的な冒険に変えます。旅行を計画している方のために、エジプトの天気ガイドそして交通案内完璧なゲーム観光アドベンチャーを計画するのに役立ちます。
ユービーアイソフトのエジプト: 現実の背後にある研究
ユービーアイソフト モントリオールの信頼性への取り組みは、歴史的ゲームの新たな基準を確立しました。彼らのチームは費やした4年プトレマイオス朝のエジプトを研究し、一流のエジプト学者に相談し、遺跡を訪れ、考古学的記録を研究します。結果?主要な場所の歴史的に約 92% 正確なゲーム世界。ギザのピラミッドの正確な配置からアレクサンドリアの本格的な街路レイアウトに至るまで、アサシン クリード オリジンズはエンターテイメントと教育の両方の役割を果たします。私たちの写真ツアーは、歴史的現実とゲームの解釈の両方を理解しているエジプト学者によって企画されています。開発者がどこで創造的な自由を発揮し、どこで考古学的記録への驚くべき忠実度を達成したかを紹介します。写真撮影テクニックの詳細については、こちらをご覧ください。写真撮影のヒントガイド.
AC オリジンズ ツアーを計画するクイックナビゲーション
第 1 章: シワのオアシス - バエクの故郷
実際の場所の詳細
シワ オアシスは、リビア国境から東に約 50 km のエジプト西部砂漠にある本物のオアシスです。このオアシスは、ユニークなベルベル文化、古代のアメン神託神殿、そして見事な自然の美しさで知られています。多くのゲームの場所とは異なり、シワは比較的孤立したままであり、古代の特徴の多くが保存されています。
人口:~33,000 |カイロからの距離:560キロ |訪れるのに最適な時期:10月~4月
ゲームと現実
- アメン神殿 (オラクル):95% 正確 - 本物の遺跡はゲームの描写と非常によく一致しています
- 死者の山:90% 正確 - 本物の墓は存在しますが、アクセスは困難です
- クレオパトラのお風呂:85% の精度 - 天然の泉は存在しますが、周囲に構造物はありません
- ソルトレイク:100% 正確 - 見事な白い塩の形成は本物です
シワ オアシスはバエクの家であり、アサシン クリード オリジンズの感情の中心として機能します。実際、この人里離れた砂漠の楽園には、少なくとも紀元前 10 千年紀から人が住んでいます。のオラクルの神殿、アレキサンダー大王がアメンの息子であると宣言された場所は、エジプトで最も重要な考古学遺跡の 1 つです。訪問を計画している方は、ドレスコードガイド砂漠気候に備えるのに役立ちます。
私たちの特別なシワ写真ツアーはカイロから出発し、以下が含まれます:
- アメン神殿の夜明け:バエクが見たように、古代の石に当たる最初の光を捉えましょう
- ソルトレイクの写真:ゲームと現実の両方で別世界のように見える見事な白い風景
- シワンの伝統文化:何千年もの間生き残ってきたベルベル人のユニークな伝統を記録します。
- クレオパトラの浴場の夕日:クレオパトラが訪問中に泳いだと言われている天然の泉
シワ オアシスの写真撮影のヒント
ゴールデンアワーのシワの砂漠の光は幻想的です。日の出または日の入りの 30 分前に場所に到着し、古代の石の質感を引き出し、ゲームの照明エンジンを彷彿とさせる劇的な影を生み出す、温かみのある指向性のある光を捉えます。塩湖には偏光フィルターを持参してください。強烈な反射を管理して、見事な対称的な構図を作成できます。早朝は水面が最も穏やかで、ナツメヤシや砂漠の山々が完璧に反射します。推奨機器の詳細については、「撮影機材ガイド.
第 2 章: アレクサンドリア - プトレマイオス朝エジプトの至宝
実際の場所の詳細
紀元前 331 年にアレキサンダー大王によって設立されたアレクサンドリアは、古代世界の知的および文化の中心地でした。現在、ここはエジプト第 2 の都市であり、主要な港でもあります。古代アレクサンドリアの多くは水中または現代の建設の下にありますが、重要な考古学的遺跡が残っています。
人口:520万 |設立:紀元前331年 |有名なもの:大図書館、灯台 (ファロス)
主要なAC起源の場所
- アレクサンドリアの大図書館:現在はアレクサンドリーナ図書館
- ファロス灯台:現在はカイトベイ城塞が占拠している場所
- 王宮地区:海底遺跡
- ローマ劇場:保存状態の良い古代劇場
- ポンペイウスの柱:現存する古代遺跡
アサシン クリード オリジンズでは、アレクサンドリアはプトレマイオス朝の栄光の絶頂期に描かれています。ゲームの再現は、沈没したロイヤル クォーターの水中調査など、広範な考古学調査に基づいています。古代都市は現代のアレクサンドリアと地中海の下にほとんど姿を消しましたが、私たちのツアーはゲームと現実の間の点を結びます。特にアレクサンドリアに興味がある方のために、アレクサンドリアの日帰りツアーAC Origins の主要な場所をすべてカバーしています。
古代世界最大の知識の宝庫を Ubisoft が解釈したもの。
古代の施設に敬意を表して建てられた現代の図書館。
アレクサンドリア写真ツアーのハイライト
アレクサンドリーナ図書館モダンリバイバル
古代の大図書館の跡地に建てられた見事な近代的な図書館。ここでの写真撮影セッションは、古代アレクサンドリアを特徴づけた学習の精神を捉えながら、古代のデザインを反映する建築の細部に焦点を当てています。
ベストショット:地中海の空を背景に傾斜した屋根がドラマチックなラインを作り出し、広角写真に最適です。
カイトベイ シタデルファロス灯台跡
廃墟となったファロス灯台の石を使用して 15 世紀に建てられました。私たちはコーニッシュから要塞を撮影し、バエクの時代にアレクサンドリアの港に近づく船員が見たであろう同じ景色を捉えています。
歴史的洞察:水位にある石の一部は元の灯台のものと考えられています。
コム・エル・ディッカローマ劇場
見事に保存されたローマの劇場と住宅街。このサイトでは、古代アレクサンドリアの日常生活をリアルに感じることができます。ゲームに登場する親密な詳細と建築要素に焦点を当てます。
写真撮影のヒント:望遠レンズを使用して劇場の座席を圧縮すると、劇的な効果が得られます。
第 3 章: ギザ高原 - 永遠のピラミッド
実際の場所の詳細
ギザのピラミッド群は、古王国第 4 王朝 (紀元前約 2580 ~ 2560 年) に建造され、クフ王の大ピラミッド、カフラー王のピラミッド、メンカウラー王のピラミッド、大スフィンクスで構成されています。これらの建造物はバエクの時代にはすでに古代の歴史でした(2,500年前!)。
年齢:~4,500年 |身長:138.8m (大ピラミッド) |ステータス:ユネスコ世界遺産
ゲームと現実
- ピラミッドの配置:100% 正確 - 実際の方向と完全に一致します
- スフィンクスのスケール:90% 正確 - ゲームプレイのためにゲーム内でわずかに拡大されています
- 内部チャンバー:85% の精度 - 実際のレイアウトに基づいていくつかの変更を加えています
- 周囲の墓:80% 正確 - 本物のマスタバは存在しますが、配置が異なります
アサシン クリード オリジンズでは、ギザ高原が遊び場とパズルの両方の役割を果たします。ゲームの描写は、ピラミッド間の正確な数学的関係に至るまで、驚くほど正確です。特に興味深いのは、Ubisoft がバエクの時代にあったであろうピラミッドをどのように描いたかです。元の滑らかな白い石灰岩のケーシング石はほとんどそのままの状態で (これらは後に他の建物のために取り除かれました)。ピラミッドをより深く探索することに興味がある人のために、プライベートピラミッドツアー独占的なアクセスと専門家の指導を提供します。ピラミッドの内部に何があるのかについて詳しくは、ギザのピラミッド内部ガイド.
写真チャレンジ: ゲームの視点を捉えよう
私たちの特別なギザ写真ツアーは、試合の象徴的な瞬間を反映したショットを撮影するのに役立ちます。
- 東からの夜明け:ゲームのオープニング シーケンスのように、日の出に逆光で照らされたピラミッドを撮影します。
- ゴールデンアワーのスフィンクス:ローアングルの光が石の質感を際立たせ、ゲームの緻密な描写にマッチします
- ピラミッドアライメントショット:ゲームの最も記憶に残るビューで使用された正確な角度であなたを配置します。
- 星空の写真:バエクが見たであろう星空の下での夜間撮影のための特別アクセス
第 4 章: メンフィス - エジプトの古都
実際の場所の詳細
メンフィスは紀元前 3100 年頃に設立され、ファラオの歴史の大部分においてエジプトの首都として機能しました。カイロの南約 20 km、現在のミット ラヒナの近くに位置するこの古代都市は、アレクサンドリアの創設後に大部分が放棄されました。現在、野外博物館が最も重要な遺跡を保護しています。
設立:~紀元前3100年 |ステータス:ユネスコ世界遺産 |主要な成果物:ラムセス 2 世の巨大な像
AC 起源の描写
- プタハ神殿:実在したが大部分が破壊された巨大複合施設
- ラムセス 2 世の巨像:本物の像、現在メンフィス博物館に所蔵
- 都市のレイアウト:考古学的断片に基づく創造的な解釈
- 港湾エリア:メンフィスはナイル川とつながっていたが、詳細は推測の域を出ない
アサシン クリード オリジンズのメンフィスは、ゲームの最も重要な創造的な解釈を表しています。実際のメンフィスは確かにプタハ神殿を中心とする巨大な都市でしたが、今日では野外博物館以外にはほとんど何も残っていません。 Ubisoft のバージョンでは、プトレマイオス朝の衰退期にこの都市がどのようになっていたかを想像しています。倒れたラムセス 2 世の巨大な像は、メンフィスの写真のハイライトです。広角レンズを彫像の頭に近づけて使用すると、遠近感が劇的に歪みます。早朝は光が柔らかく、人も少ないです。像の巨大なサイズを強調するために、スケールを調整するために人物を含めます。メンフィスとその歴史について詳しくは、こちらの記事をご覧ください。エジプトの目的地ガイド.
第5章: ファイユーム - モエリス湖とクロコダイルシティ
実際の場所の詳細
ファイユームはナイル川の西の砂漠にある大きな窪地で、モエリス湖(現在のカルン湖)を含んでいます。古代には、ここは肥沃な農業地域であり、ワニの神ソベクの崇拝の中心地でした。クロコディロポリス市(現在のメディネット・エル・ファイユーム)が首都でした。
湖エリア:230 平方キロメートル |主な都市:メディネット・エル・ファイユーム |古代の名前:シェ・レシ (「南の湖」)
ゲームの場所
- モエリス湖:本物の湖、現在はカルン湖と呼ばれています
- クロコディロポリス:現実の都市、現代のファイユーム
- ソクノパイオウ・ネソス:ノースショアにある本物の寺院群
- ハワラピラミッド:アメンエムハト3世の本物のピラミッド
アサシン クリード オリジンズのファイユーム地方は、この肥沃なオアシスのユニークな特徴を捉えています。このゲームでは、緑豊かな農地と周囲の砂漠のコントラストが正確に表現されています。クロコディロポリスのソベク神殿は確かに主要な宗教の中心地であり、神の現れとして生きたワニが保管されていました。ファイユーム地域の探索に興味がある方は、忘れられたオアシス ガイドこの魅力的な地域を詳しく説明します。
第6章: 隠された者たち - 本物の暗殺者のインスピレーション
『アサシン クリード オリジンズ』は、アサシン同胞団が正式に設立される千年以上前を舞台としていますが、自由と統制の間の対立の起源を示しています。実際の歴史的インスピレーションは興味深いものです。
歴史上の秘密結社
古代エジプトには秘密結社やミステリースクールがありました。最も有名なのはフィラエのイシス神殿で、1,000 年近く運営され、秘儀参入者に難解な知識を教えていました。
メジェイ
バエクはメジャイであり、古代エジプトでは実際の称号でした。元々は砂漠の偵察兵およびファラオの保護者でしたが、プトレマイオス朝の時代までに、その役割は主に儀式的なものになりました。ユービーアイソフトは彼らを人々を守るプロトアサシンとして再考しました。
古代人の秩序
歴史的には文書化されていませんが、ゲームの敵対者はエジプトを支配しようとした現実の政治勢力、つまりローマの権益、腐敗したプトレマイオス朝の役人、貪欲な商人を表しています。
第 7 章: AC Origins エジプト アドベンチャーの計画
ゲーム観光のためにエジプトを訪れるのに最適な時期
最適な季節(10月~4月):穏やかな気温 (20 ~ 25 °C) は遺跡の探索に最適です。混雑は、クリスマス/新年のピーク時を除いて、管理可能です。
ショルダーシーズン(5月、9月):暖かくても快適です。観光客が少なくなり、ホテル料金も安くなります。
避けてください (6 月から 8 月):極度の暑さ(35 ~ 45 °C)により、特にルクソールやアスワンなどの南部では、広範囲にわたる探検が困難になります。
特別な考慮事項:旅行とゲーム イベントを組み合わせたい場合は、主要なゲーム コンベンションを中心に計画を立てましょう。
エジプトのゲーム観光に必須の装備
- 撮影機材:
- ピラミッドや寺院用の広角レンズ (16-35mm)
- シーンや細部を圧縮する望遠レンズ (70-200mm)
- 夜明け/夕暮れの写真撮影に最適な頑丈な三脚
- まぶしさを軽減し、空を強調する偏光フィルター
- 複数のメモリカードとバッテリー
- ゲーム関連の記念品:
- 場所を比較するための AC Origins マップまたはアート ブック
- クリエイティブな写真撮影のためのバエクまたはアヤのフィギュア
- 並べて比較できるようにゲームのスクリーンショットをロードしたタブレット
- 実用的なアイテム:
- ニュートラルカラーの軽量で通気性のある衣服(当社のドレスコードガイド)
- トラクションに優れた快適なウォーキングシューズ
- 日焼け対策(帽子、日焼け止め、サングラス)
- デバイス用のポータブル電源バンク
- スケッチやメモ用の小さなノート
文化的配慮とゲームツーリズム
ゲームに熱中するのは歓迎ですが、古代遺跡はエジプト人にとって神聖な場所であり、重要な文化遺産であることを忘れないでください。私たちのガイドは、敬意を持って取り組むのに役立ちます。
- 控えめな服装をしましょう宗教的な場所(肩と膝を覆う)
- 許可を求める地元の人々を撮影する前に
- サイトのルールに従ってください- 記念碑に登らないでください(たとえバエクが登ったとしても!)
- 地域経済を支える正規のベンダーから購入することにより (当社のエシカルショッピングガイド)
- 基本的なアラビア語のフレーズを学ぶ- 地元の人々はその努力を高く評価しています
第 8 章: 起源を超えて - エジプトのその他のゲーム施設
Assassin's Creed Origins はエジプトで最も包括的なゲーム体験を提供しますが、他のゲームではエジプトの場所をフィーチャーしています。
アサシンクリードシリーズ
- AC オリジンズ (2017):プトレマイオス朝のエジプト - 最も包括的
- AC II (2009):マリオ・アウディトーレによる簡単なエジプト編
- AC ブラザーフッド (2010):ローマのエジプトの工芸品
- AC リベレーションズ (2011):マシャフの鍵にはエジプトの記憶が含まれています
その他のゲームフランチャイズ
- 神話の時代 (2002):エジプト文明
- シヴィライゼーションシリーズ:エジプト文明全体
- オーバーウォッチ (2016):アヌビス神殿の地図
- スターゲイト SG-1 (2002):エジプト神話に基づく
第 9 章: 写真マスタークラス - Ubisoft のようにエジプトを捉える
ゲームの美学を本物の写真で再現
『アサシン クリード オリジンズ』は、その見事なビジュアルデザインで有名です。現実世界の写真でも同様の美学を捉える方法は次のとおりです。
アンビルエンジンのような照明
ゲームの照明システムは、劇的なコントラストと雰囲気の効果を生み出します。これを再現するには、太陽が低いゴールデンアワー(日の出後または日没前の時間帯)に撮影し、長い影と温かみのある色調を作成します。
プロのヒント:写真アプリの「ゴールデンアワー」計算ツールを使用して、各場所の正確なタイミングを計画します。照明テクニックの詳細については、「写真撮影用照明ガイド.
壮大なスケールの構成
このゲームでは、構造物をより印象的に見せるためにローアングル ショットがよく使用されます。ピラミッドや寺院を撮影するときは、カメラを地面に低い位置に置きます。先頭の線 (パス、壁) を使用して、フレームを通して目を引きます。
プロのヒント:縮尺を考慮して人物を含めます。これにより、古代の建造物の巨大なサイズが強調されます。作曲に関するその他のヒントについては、「写真構成ガイド.
カラーグレーディングと後処理
AC Origins は、温かみのある金色の砂、深い青い空、豊かなアースカラーなど、特定のカラー パレットを使用しています。後処理では、ブルーを深く豊かに保ちながら、温かみのあるトーンを強化します。慎重なフレーミングや編集により、現代的な要素 (フェンス、標識) を減らします。
プロのヒント:ゲームのスクリーンショットに基づいてカスタム Lightroom プリセットを作成します。後処理の詳細については、「後処理ガイド.
第 10 章: エジプトにおけるゲームツーリズムの将来
将来に目を向けると、ゲームツーリズムはエジプト旅行の中で最も急速に成長しているセグメントの 1 つです。 『アサシン クリード オリジンズ』の成功は、何か深いことを実証しました。ゲームが歴史を敬意と正確さを持って扱うとき、現実世界の探検を刺激することができます。
エジプトのゲーム界の次は何でしょうか?
ユービーアイソフトの継続的な取り組み:AC Origins の継続的な成功により、Ubisoft はエジプト考古学当局との強い関係を維持しています。 『アサシン クリード』フランチャイズに将来的にエジプト関連のコンテンツが登場するという噂があります。
他の開発者:AC Origins の成功を受けて、いくつかのゲーム スタジオがエジプトの舞台に興味を示しています。今後数年間で、より歴史に基づいたエジプトのゲームが登場すると予想されます。
仮想現実:エジプト考古学に基づいた VR 体験は開発中で、古代遺跡を物理的に訪れる前に体験する新しい方法を提供します。
私たちの役割:エジプト フォトグラフィー ツアーズは、可能な限り本格的なゲーム観光体験を生み出すために、ゲームの歴史家や開発者と協力し続けています。
エジプトへの旅行を計画するときは、デジタル探索と物理的発見を融合させた新しい観光の波の一部であることを忘れないでください。エジプトの石は数千年の歴史を目撃してきました。今、彼らは何か新しいものを目撃しています。ゲーマーが探検家になり、仮想記憶が現実の体験になり、デジタル風景が写真に撮られた現実になるのです。
あなたの冒険は、一歩、あるいは、信念の飛躍から始まります。
よくある質問
アサシン クリード オリジンズは実際のエジプトの場所に対してどれくらい正確ですか?
アサシン クリード オリジンズのようにシワ オアシスを訪れることはできますか?
アサシン クリード ファンにとって最高のエジプト ツアーは何ですか?
ゲーム観光のためにエジプトを訪れるのに最適な時期はいつですか?
エジプト写真ツアーではゲームをテーマにした写真撮影を提供していますか?
おすすめのゲーム観光ツアー
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アレクサンドリアの日帰り旅行:ゲームの歴史と写真
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ツアーの内容:ゲームの知識を備えたエジプト学者の専門ガイド、各場所での写真撮影ガイド、カイロからの交通手段、地中海の景色を望むシーフード レストランでのランチ。
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ユニークな機能:このプライベート ツアーには、ピラミッドが一般公開されていない時間帯に特別に写真撮影が許可されます。私たちのエジプト学者ガイドでは、実際の構造をゲームの対応物と比較した詳細な解説を提供しています。
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このツアーを見るカイロとギザ 2 日間: AC オリジンズのハイライト
包括的な補償範囲:このツアーでは、ピラミッドだけでなく、エジプト博物館 (ゲームに登場する本物の工芸品が展示されています) や、AC Origins で紹介されている他のカイロの場所もカバーします。
歴史的背景:専門家の解説を通じて、プトレマイオス朝時代 (ゲームの設定) が古王国時代 (ピラミッド建設者) とどのように関係しているかを理解します。
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